"Пока мы воюем, целая индустрия паразитирует на детях": Игроманию нашли в видеоиграх

Фото: Arsenii Polivoda/Shutterctock
Популярные у подростков развлечения предложили приравнять к азартным играм. И вот почему.

В России популярные компьютерные игры Minecraft и Roblox намерены приравнять к азартным играм. Такую идею озвучил директор Центра борьбы с лудоманией Андрей Ходынков, предложив ввести для них отдельные маркировки. По мнению Ходынкова, Minecraft и Roblox используют механики аналогичные онлайн-казино, следовательно, людей необходимо предупредить о потенциальной угрозе, которую может нести увлечение играми. По типу страшных картинок на сигаретных пачках. Пока озвучена только инициатива, окончательное решение ещё не принято. Разбираемся, что не так с видеоиграми.     

"Убрать лутбоксы – игру оставить"

По официальным данным, в России видеоиграми увлекается около 20 млн школьников. Многие из них тратят реальные деньги родителей на покупку каких-то фишек внутри приложений. Самые популярные игры – Minecraft и Roblox. Последняя, кстати, была репрессирована Роскомнадзором в конце 2025 года за систематическое распространение запрещённого и опасного контента, а также за недостаточно эффективные меры внутренней модерации, несмотря на многократные требования устранить эти нарушения. Между тем в июне этого года Roblox вернулся к школьникам без ограничений. Почему вдруг на эти игры-сервисы обратили внимание в Центре борьбы с лудоманией?  

В этих играх присутствуют определённые механизмы, которые, в том числе приводят несовершеннолетних в дальнейшем к азартным играм. Три из пяти популярных игр распространяются по условно бесплатной модели. Суть её в том, что ты бесплатно играешь в игру, но чтобы в ней развиваться, вносишь реальные средства. Разработчики, чтобы получать больше денег от пользователей, вводят азартные механики. И во всех представленных играх они есть в различной форме. Более того, когда мы говорим про Roblox или Minecraft, нужно понимать, что это игры-сервисы, и в них любой пользователь может сделать что угодно: создать свой сервер, хоть казино – что угодно, никто за этим не следит. Мы не говорим про запрет игр. Необходимо обратить внимание родителей, что есть азартные механики, которые нужно исключить. Убрать лутбоксы – игру оставить. Делайте то же самое – только без азартного элемента,

– пояснил директор Центра борьбы с лудоманией Андрей Ходынков в интервью телеканалу "Москва 24".

Скриншот издания "Москва24"

Лутбоксы – это внутриигровые ящики или сундуки со случайным содержимым. Игрок их открывает и получает предметы разной ценности. Причём платит за возможность их получить, но не знает заранее, что конкретно ему выпадет. Как в лотерее. Ценность таких предметов может различаться: от обычных до  очень редких. Это формирует интерес и мотивацию к следующим покупкам. И здесь механика лутбоксов один в один схожа с принципами азартных игр: случайный результат, эффект "почти выигрыша", яркий дизайн и фишки, которые ограничены по времени. В процессе игрок в надежде на чудо забывает о рисках, опустошая карман.

Ядро аудитории, которая увлекается лутбоксами, – школьники. У подростков ниже уровень финансовой и цифровой грамотности и выше восприимчивость к "начинке" игр. Само собой, повышается риск, что эта модель поведения закрепится, войдёт в привычку. Такие механики, которые используются в лутбоксах, усиливают предрасположенность и служат "входной точкой" для развития игромании, считают специалисты.

Мир загадочных сундуков

Для крупных игровых студий модель с использованием лутбоксов – источник огромных денег и роста аудитории. Ощущение близости награды с её загадочностью заставляют геймеров покупать больше и больше, соответственно, увеличивается время, проводимое в игре и формируется максимальная вовлечённость в процесс.

Рынок перепродажи лутбоксов во всём мире имеет гигантские масштабы, а некоторые игроки относятся к этому, как к заработку. Например, оружие для Counter Strike 2 и редкие образы для героев Dota 2 могут стоить до нескольких десятков тысяч долларов. А издатели игр стабильно получают доходы от микротранзакций. Так, суммарная выручка от лутбоксов в 2020 году составила около 15 млрд долларов. Индустрия очень понятная и невероятно выгодная: создать эти сундуки легко по сравнению с проектированием новой игры, а популярность их бешеная – для каждого пользователя это способ чем-то выделиться среди других, а в азиатских странах – даже показать свою успешность и респектабельность в обществе.   

Между тем, лутбоксы уже давно стали "серой зоной". В разных странах загадочные сундуки на законодательном уровне приравняли к азартным играм. Например, в Бельгии нельзя выпускать игры с лутбоксами, а также рекламные ролики с ними. В Германии продажа лутбоксов запрещена всем игрокам младше 12 лет, а в Австралии – младше 15 лет. 

По данным ВЦИОМ, которые мы получили в текущем году, 36 % несовершеннолетних вовлечены в азартные развлечения,

– говорит Андрей Ходынков.

Это больше, чем среди взрослых. И они полностью коррелируются с международной статистикой. То есть несовершеннолетние чаще участвуют в азартных механиках.

Наше предложение: довести налоги и штрафы – для международных и отечественных разработчиков – до такого уровня, чтобы было невыгодно использовать именно эту модель распространения. Также необходимо информировать, что в этих видеоиграх могут быть азартные механики. Родители просто не знают, чем занимаются их дети, они сами в эти игры не играют. А у нас есть информация, где со всех уголков России дети берут карты родителей и списывают тысячи рублей на эти развлечения,

– констатировал эксперт.     

В чём угроза для детей?

Где же конкретно в Roblox или Minecraft присутствуют азартные механизмы? В чём, собственно, потенциальная угроза для школьников и дорога к игромании?

Эти игры подразумевают возможность создания собственных серверов. В Minecraft – выстроить свою экосистему. В Roblox – игре-сервисе – пользователь сам является разработчиком и делает всё, что хочет. В Roblox, кстати, на российской части серверов были прям казино. То есть ребёнок заходит и видит игровые автоматы. Он донатит реальные деньги в игровую валюту, чтобы в эти автоматы играть. Roblox пошёл на диалог, это исключил, и сейчас они находятся в юридическом поле. Самый азартный механизм: в CounterStrike, в Dota 2 и гача-играх (Популярные мобильные игры, пришедшие из Азии, механика которых заточена на коллекционирование предметов: игровых персонажей, оружия, карточек или питомцев. – Ред.) Ты вкладываешь деньги, открываешь коробочку, чтобы получить более сильный инвентарь или персонажа. Вот именно это – азартный механизм, который вырабатывает привычку у несостоявшегося психотипа – ребёнка – и коррелируется с тем, что он этот азарт приобретает и позже реализует в азартных играх. Есть конкретные исследования, которые показывают, что до 60 % ребят, которые открывали лутбоксы, потом переходят на ставки и онлайн-казино. И мы сообщаем именно об этом риске и просим обратить внимание,

– заключил директор Центра борьбы с лудоманией.  

"Хайп на ровном месте"

Пока регуляторы ищут способы заставить издателей игрушек соблюдать правила (конкретных действий, судя по всему, ещё нет), есть те, кто считает это "хайпом на ровном месте". В частности, депутат Госдумы Виталий Милонов раскритиковал идею о маркировке видеоигр Roblox и Minecraft о наличии азартных механик.

Хотелось бы попросить уважаемых коллег и экспертов оставить в покое детские игрушки. В каждой детской игрушке, как и в мире, есть какое-то несовершенство, возможно, есть какие-то вещи, которые не очень правильные, не очень хорошие. Но это всего-навсего игрушка. Давайте мы Minecraft и Roblox оставим в покое и дадим возможность нашим детям играть в эти игры. Параллельно можно же объяснять, что есть какие-то не совсем хорошие вещи, но запрещать игры – это, честно говоря, хайп на ровном месте. В нашем обществе так много опасностей, так много всякой гадости, и организации, которые борются с лудоманией, могут всецело посвятить себя именно этому. А Minecraft и Roblox оставить нашим детям. Им они нравятся.  

"Давайте Roblox и Minecraft оставим в покое", предлагает Виталий Милонов. Видео: MASH

А вот мнения пользователей Сети:

  • "В этих симуляторах реально мелких на бабки разводят через донаты. Пока мы воюем, там целая индустрия паразитирует на детях";
  • "Ага, нашли главного врага государства – Minecraft. Пока у нас НПЗ горят и на заправках очереди, целые ведомства сидят и пиксели маркируют. Гениальное распределение ресурсов, ничего не скажешь";
  • "У меня у селлера на Wildberries товар сгорел на миллионы под Электросталью, страховки нет, бизнес в ноль. А они там лудоманию в детских играх побеждают";
  • "Бизнес – это риски, а тут про будущее детей речь. Нам нужно здоровое поколение, чтобы эту огромную страну держать и новые регионы осваивать, когда хохлов окончательно добьём";
  • "Просто бесконечный тупик во всём. На фронте продвигаемся по капле, в тылу всё дорожает, склады горят, а государственные умы всерьёз обсуждают маркировку виртуальных сундуков. Сюрреализм какой-то".

В сухом остатке

С одной стороны, замечательно, что мы, наконец, начинаем понимать угрозу игромании для общества и пытаемся разминировать эту мину замедленного действия. Но с другой, очевидно: мы лечим последствия, а не причину. Профилактикой зависимости от азартных игр среди подростков никто не занимается. Давно пора вводить в образовательные программы школ и вузов специальные курсы, которые рассказывали бы о зависимостях, их возможных жутких последствиях, а также о способности управлять эмоциями и справляться со стрессом. Где это всё? В это же самое время повсеместно гуляет реклама букмекерских контор и онлайн-казино, которую ежедневно видят дети. Вот этим, в первую очередь, нужно заниматься.

Новости партнеров



Читайте также