Против России – попытка идеологической диверсии: Что стоит за скандальной игрой в Steam

Фото: _tete_escape/Shutterstock
Против России задумана идеологическая диверсия. Подготовка к ней идёт прямо сейчас. И реализовано всё будет через игру на платформе Steam. Что стоит за проектом маленькой студии?

Политолог Илья Ухов в своём Telegram-канале рассказал о новой игре под названием Abrek. Её создают чеченские разработчики, проживающие за пределами России. Они называют себя студией Borz Blade.

Примитивный геймплей, созданный через нейросети визуал, но узнаваемые горные аулы и ущелья. Воин "Абрек" стремится объединить разрозненные горные кланы. Главный противник – некая индустриальная военная держава. Разработчики утверждают, что она вымышленна, хотя очевидно, что они имели в виду Россию.

Понятно, что адресной аудиторией игры будет являться как раз северокавказская и чеченская молодёжь, в частности. Именно она будет сражаться и воспитывать в себе "гордость" за уничтожение как бы фэнтезийных врагов – но на самом деле подспудно будет проводиться нарратив о борьбе с русскими и Россией,

- пишет Ухов.

Где гарантия, что в очередном обновлении разработчики не добавят в игру призывы к экстремистским действиям? Пусть и завуалированно, но они способны подтолкнуть аудиторию идти бороться с "неверными" уже не в виртуальной, а реальной жизни.

Фото: Max Acronym/shutterstock

Как не допустить распространения этой игры? Можно ли в принципе защититься от пропаганды извне или такое возможно только в случае суперзакрытого от внешнего мира общества?

Компьютерные игры давным-давно превратились в достаточно мощный идеологический инструмент и используются для ведения информационно-психологических войн. С учётом того, что основная аудитория игры "Абрек" находится внутри России, причём на Северном Кавказе, можно сказать, что перед нами попытка свершения, как это раньше говорили в советские времена, идеологической диверсии, направленной на распространение русофобских и сепаратистских настроений среди детей и молодёжи регионов Северного Кавказа. Разумеется, это опасно,

- произнёс Вадим Сипров в разговоре с Царьградом.

Не стоит считать, что небольшая студия не способна создать продукт, который будет пользоваться популярностью. Сверхпопулярная компьютерная игра Minecraft изначально была разработкой маленькой студии. Была типичная инди-игра, стала одной из самых продаваемых игр на мировом рынке.

Инди-игры порой могут превращаться в весьма серьёзный инструмент в гибридной войне.

Отсюда и вывод, как в том анекдоте: их надо убивать, пока они маленькие. Поэтому чем скорее государственная машина озаботится появлением этой игры, чем скорее будут приняты все возможные меры, тем лучше и тем безопаснее наше будущее, как в России в целом, так и на Северном Кавказе в частности,

- убеждён политолог.

Фото: Gorodenkoff/shutterstock

В России есть множество ведомств, которые могут закрыть российским игрокам доступ к этому "продукту". Во-первых, Роскомнадзор может его запретить и заблокировать. Во-вторых, прокуратура и Следком должны изучить игру на предмет нарушения законов России. Например, поискать признаки разжигания межнациональной розни и/или проявления экстремизма.

Есть административные механизмы давления, неформальные, но действенные. Наверняка у разработчиков "Абрека" в России живут родственники.

Пресечь появление такой экстремистской игры и не допустить идеологическую диверсию, направленную на разжигание межнациональной розни – это то, что государство просто обязано сделать, причём сделать как можно быстрее,

- подытожил собеседник "Первого русского".

Новости партнеров



Читайте также