Россию раскачают через игру? Атаев предупредил об опасности. Чеченцы из-за рубежа уже начали
Казалось бы, компьютерная игра с примитивной графикой уровня PlayStation 2 и фэнтезийным сюжетом - что в ней может быть опасного? Но всё не так просто. Речь идёт об инди-проекте Abrek на платформе Steam, созданном, как выяснилось, этническими чеченцами, проживающими за пределами России.
Сюжет игры рассказывает о воине, который стремится объединить разрозненные горные кланы перед лицом внешней угрозы. Противостоит герою вымышленная индустриальная военная держава - её стиль сочетает военную форму XIX–XX веков, броню, маски и дисциплинированную машину,
- обращает внимание в телеграм-канале политолог Илья Ухов.
И далее Ухов задаётся резонным вопросом: какая же реальная держава подходит под это описание? Персия - нет, полуфеодальная страна не была индустриальной. Османская Турция - тоже сомнительно, к тому же в игре, по словам политолога, нет женских персонажей по "религиозным соображениям", что указывает на определённый идеологический фильтр. Остаётся только Россия.
Разработчики - братья Аслан и Алимхан Умаровы, этнические чеченцы, проживающие в Казахстане. Один из них, Аслан, учится на политолога в Турции. Сайт игры переведён на три языка - русский, английский и турецкий. Эти детали, по словам Ухова, складываются в единую картину:
Тут, буквально уверен на все 100%, торчат несколько ушей. Во-первых, это и собственно ичкерийский* след, учитывая географию расселения и получения образования. А во-вторых, не сбрасывал бы со счетов очередные шашни пан-туранистов и пан-тюркистов, которые используют северокавказский сепаратизм для подрыва России изнутри.
Ухов подчёркивает, что сегодня аудитория игры - северокавказская молодёжь, которая через игровой процесс воспитывает в себе "гордость" за борьбу с фэнтезийным врагом. Но завтра этот сюжет может быть перенесён в реальность: "Сегодня борешься в игре с "неверными" - а завтра эти "доброхоты" призовут тебя идти творить что-нибудь в реальной жизни. А ведь идеологическая прокачка уже совершена, образ врага сформирован.
Проблему в разговоре с Царьградом прокомментировал политолог Артур Атаев:
Это не первая попытка виртуализации радикального пространства и создания такого радикального экстремистского джамаата, который бы объединял разрозненные сообщества (религиозных экстремистов (или псевдорелигиозных экстремистов), националистов-ичкерийцев* и последователей новых радикальных течений, которые основывают свою деятельность на так называемых цифровых сепаратистских проектах).
Атаев напомнил, что подобные проекты уже были - начиная от удмуртских и мордовских "цифровых сепаратистских экспериментов" и заканчивая активностью радикалов в соцсетях в 2017 году, где героизировались фигуры вроде Масхадова**, Дудаева** и Умарова***. Однако нынешний случай, по его мнению, отличается тем, что создаётся не культ конкретной личности, а образ общего врага.
Нет какой-то связки с конкретным лицом, а идёт формирование сильного общего врага. А если сильный враг имеет такую составляющую, как сильная армия, сильную идеологию, то как ему нужно противостоять? Путём объединения разрозненных горских обществ, как было в XIX веке. То, что делал Гази Магомед и шейх Мансур, а потом и имам Шамиль (все трое - ключевые фигуры сопротивления Российской Империи на Кавказе - прим. Ред.),
- отметил эксперт.
Атаев проводит историческую параллель: в XIX веке подобные проекты курировались британцами, которые через черкесский и чеченский факторы пытались ослабить Российскую Империю. Сегодня, по его словам, ту же роль могут выполнять внешние игроки, заинтересованные в дестабилизации Северного Кавказа.
Вот этот проект, который был уже апробирован и в XIX, и в XX веке, имеет предпосылки стать виртуальным. Что не менее опасно. Потому что виртуально-цифровой контекст сейчас активно используется нашими оппонентами, чтобы ослабить основы государственности,
- предупредил Атаев.
Игнорировать это нельзя, считает собеседник Первого Русского. Он предложил конкретные шаги: "Реакция должна быть превентивной. Я думаю, здесь должна быть реакция МИДа на уровне ноты в аналогичное ведомство Казахстана. И обязательно должна быть дана оценка со стороны довольно развитой прогосударственной чеченской блогосферы".
При этом эксперт подчёркивает, что не стоит ограничиваться только запретными мерами. Важно предложить альтернативу - создание собственного героического контента, который показывал бы реальные примеры служения Отечеству. Например, истории офицеров Российской Императорской армии кавказского происхождения, которые сражались под русскими знамёнами.
Итак, игра Abrek - лишь фасад. За ней, по мнению экспертов, стоит продуманная попытка заложить в сознание северокавказской молодёжи враждебный образ России. Используя современные цифровые платформы и внешние центры влияния, создатели проекта пытаются воскресить старые сепаратистские настроения в новой, игровой обёртке. Вопрос уже не в том, может ли игра стать оружием. Вопрос в том, заметят ли это вовремя те, кто должен защищать информационный суверенитет страны.
*"Чеченская Республика Ичкерия" внесена Росфинмониторингом в перечень террористов и экстремистов
**Джохар Дудаев и Аслан Масхадов руководили организацией "Чеченская Республика Ичкерия", внесённой Росфинмониторингом в перечень террористов и экстремистов.
***Доку Умаров внесён Росфинмонторингом в перечень террористов и экстремистов; был лидером террористической организации "Кавказский Эмират", также внесённой в реестр террористов и экстремистов.